- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 5 - Nguyễn Thị Minh Tuyền
Nội dung chương 5 trình bày đến người học những vấn đề liên quan đến "Thiết kế kiến trúc phần mềm", cụ thể như: Quyết định chọn kiến trúc thiết kế, các góc nhìn về kiến trúc, các kiến trúc mẫu, các kiến trúc ứng dụng,...
60 p truongt36 29/01/2018 202 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Nhập môn Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế kiến trúc phần mềm, Kiến trúc phần mềm
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 6 - Nguyễn Thị Minh Tuyền
Chương 6 giúp người học hiểu về "Thiết kế hướng đối tượng". Nội dung trình bày cụ thể gồm có: Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML, thiết kế mẫu,...Mời các bạn cùng tham khảo để nắm chi tiết nội dung của bài giảng.
50 p truongt36 29/01/2018 196 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Nhập môn Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế hướng đối tượng, Phát triển hướng đối tượng, Quy trình thiết kế hướng đối tượng
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 7 - Nguyễn Thị Minh Tuyền
Sau khi học xong chương này người học có thể hiểu về: Các vấn đề về thiết kế, quy trình thiết kế giao diện người dùng, phân tích người dùng, tạo prototype giao diện người dùng, đánh giá giao diện,...
55 p truongt36 29/01/2018 200 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Nhập môn Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế giao diện người dùng, Quy trình thiết kế giao diện người dùng, Phân tích người dùng
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 8 - Nguyễn Thị Minh Tuyền
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 8 trình bày các nội dung sau: Kiểm thử trong khi xây dựng, phát triển theo hướng kiểm thử, kiểm thử bản release, kiểm thử người dùng,...Đây là tài liệu học tập và giảng dạy dành cho sinh viên ngành tham khảo.
59 p truongt36 29/01/2018 198 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Nhập môn Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Kiểm thử phần mềm, Kiểm thử bản release, Kiểm thử chương trình
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 9 - Nguyễn Thị Minh Tuyền
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 9 do Nguyễn Thị Minh Tuyền biên soạn cung cấp cho người học các kiến thức: Các phương pháp linh hoạt, phát triển hoạch định sẵn và linh hoạt, Extreme programming, quản trị dự án linh hoạt, mở rộng quy mô các phương pháp linh hoạt.
53 p truongt36 29/01/2018 205 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Nhập môn Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Phát triển phần mềm linh hoạt, Extreme programming, Quản trị dự án linh hoạt
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 10 - Nguyễn Thị Minh Tuyền
Nội dung Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm chương 10 trình bày đến người học những vấn đề liên quan đến "Quản trị dự án phần mềm", cụ thể như: Quản lý rủi ro, quản lý con người, làm việc nhóm,...
50 p truongt36 29/01/2018 166 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Nhập môn Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Quản trị dự án phần mềm, Quản trị dự án
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 11 - Nguyễn Thị Minh Tuyền
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 11 Ôn tập do Nguyễn Thị Minh Tuyền biên soạn gồm có 2 phần lý thuyết và bài tập nhằm giúp các bạn củng cố lại kiến thức đã học. Mời các bạn cùng tham khảo!
9 p truongt36 29/01/2018 172 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm, Nhập môn Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Mô hình quy trình, Đặc tả cho một use case
Bài giảng Tác tử - Công nghệ phần mềm dựa tác tử: Ontology – Bản thể học
Bài giảng Tác tử - Công nghệ phần mềm dựa tác tử: Bản thể học trình bày các nội dung chính như: Mục đích và khái niệm của Ontology – Bản thể học, phát triển một ontology, Ontology enginerring,... Mời các bạn cùng tham khảo.
10 p truongt36 31/07/2017 193 1
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Tác tử, Công nghệ phần mềm dựa tác tử, Bản thể học, Phát triển một ontology, Ontology enginerring
Bài giảng Tác tử - Công nghệ phần mềm dựa tác tử: Kiến trúc Agent và hệ Agent
Bài giảng Tác tử - Công nghệ phần mềm dựa tác tử: Kiến trúc Agent và hệ Agent cung cấp một số nội dung kiến thức như: Agent architecture (internal) là gì? Abstract Agent - architecture, Deliberative architectures (Kiến trúc suy diễn), Reactive architectures (Kiến trúc phản xạ), Hybrid architectures (Kiến trúc lai), Kiến trúc BDI (Belief- Desire- Intention),... Mời các bạn cùng tham...
9 p truongt36 31/07/2017 173 1
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Tác tử, Công nghệ phần mềm dựa tác tử, Kiến trúc Agent, Kiến trúc suy diễn, Kiến trúc phản xạ
Bài giảng Tác tử - Công nghệ phần mềm dựa tác tử: Hệ dựa tác tử và mở rộng AUML
Bài giảng Tác tử - Công nghệ phần mềm dựa tác tử này trang bị cho người học những kiến thức về hệ dựa tác tử và mở rộng AUML như: Phát triển hệ thống phần mềm, phần mềm hướng agent, hệ thống dựa agent, phân tích và thiết kế hướng agent, thiết kế phần mềm hướng agent,...và một số nội dung khác.
10 p truongt36 31/07/2017 202 1
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Tác tử, Công nghệ phần mềm dựa tác tử, Hệ dựa tác tử, Mở rộng AUML, Phần mềm hướng agent
Bài giảng Tác tử - Công nghệ phần mềm dựa tác tử: Giới thiệu môn học
Bài giảng Tác tử - Công nghệ phần mềm dựa tác tử cung cấp cho sinh viên những hiểu biết về: Các khái niệm, đặc điểm, phân loại, kiến trúc về Agent; các hệ Agent, đa Agent và giao thức giao tiếp; công cụ xây dựng các hệ Agent. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt chi tiết nội dung của các bài giảng.
9 p truongt36 31/07/2017 192 1
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Tác tử, Công nghệ phần mềm dựa tác tử, Kiến trúc về Agent, Các hệ Agent, Giao thức giao tiếp
Bài giảng Tác tử - Công nghệ phần mềm dựa tác tử: Thư viện lập trình Agent
Bài giảng Tác tử - Công nghệ phần mềm dựa tác tử: Thư viện lập trình Agent cung cấp đến người học các nội dung liên quan đến Sofware Agent và Midleware. Thông qua bài học này, người học có thể biết về Agent Standards, FIPA Overview, FIPA Encodings and package,... Mời các bạn cùng tham khảo.
15 p truongt36 31/07/2017 187 1
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Tác tử, Công nghệ phần mềm dựa tác tử, Thư viện lập trình Agent, Sofware Agent, Agent Standards
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật