- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Giáo trình Vi điều khiển PIC16F và ngôn ngữ lập trình Hi-Tech C: Phần 1 (Năm 2014)
Phần 1 của "Giáo trình Vi điều khiển PIC16F và ngôn ngữ lập trình Hi-Tech C" trình bày những nội dung về: cấu trúc phần cứng PIC16F; thiết kế phần cứng cho PIC; xuất nhập I/O Port; vi điều khiển PIC16F887; ADC module; timer; công thức định thời timer 0;... Mời các bạn cùng tham khảo!
78 p truongt36 23/07/2023 44 1
Từ khóa: Giáo trình Vi điều khiển PIC16F, Vi điều khiển PIC16F, Ngôn ngữ lập trình Hi-Tech C, Cấu trúc phần cứng PIC16F, Xuất nhập I/O Port, Vi điều khiển PIC16F887
Bài giảng Lập trình cơ bản - Chương 1: Khái niệm cơ bản C
Nội dung chương 1 có thể giúp người học: Phân biệt sự khác nhau giữa câu lệnh, chương trình và phần mềm; biết được quá trình hình thành ngôn ngữ C; biết được khi nào dùng C và tại sao; nắm được cấu trúc ngôn ngữ C; hiểu rõ khái niệm giải thuật (algorithms); vẽ lưu đồ (flowchart); sử dụng được các ký hiệu dùng trong lưu đồ.
31 p truongt36 29/02/2020 180 1
Từ khóa: Lập trình cơ bản, Bài giảng Lập trình cơ bản, Ngôn ngữ C, Cấu trúc ngôn ngữ C, Cấu trúc chương trình C, Lập trình hệ thống
Bài giảng Lập trình cơ bản - Chương 2: Biến và kiểu dữ liệu
Nội dung chương 2 "Biến và kiểu dữ liệu" giúp người học: Hiểu được biến (variables), phân biệt biến và hằng (constants), liệt kê các kiểu dữ liệu khác nhau và sử dụng chúng trong chương trình C, hiểu và sử dụng các toán tử số học.
27 p truongt36 29/02/2020 171 1
Từ khóa: Lập trình cơ bản, Bài giảng Lập trình cơ bản, Kiểu dữ liệu, Chương trình C, Toán tử số học, Kiểu số nguyên
Bài giảng Lập trình cơ bản - Chương 3: Toán tử và biểu thức
Sau khi học xong chương này người học có thể: Hiểu được toán tử gán, hiểu được biểu thức số học, nắm được toán tử quan hệ và luận lý (Relational and logical operators), nắm được toán tử luận lý nhị phân và biểu thức (Bitwise logical operators and expression), hiểu được khái niệm ép kiểu (Cast), hiểu được độ ưu tiên của các toán tử.
26 p truongt36 29/02/2020 173 1
Từ khóa: Lập trình cơ bản, Bài giảng Lập trình cơ bản, Toán tử gán, Biểu thức số học, Toán tử số học, Toán tử quan hệ
Bài giảng Lập trình cơ bản - Chương 4: Nhập và xuất trong C
Chương 4 giúp người học tìm hiểu các hàm định dạng nhập/xuất và sử dụng các hàm nhập/xuất ký tự. Nội dung trình bày trong chương này gồm có: Nhập/xuất chuẩn, tập tin Header , nhập/xuất được định dạng, mã định dạng, bổ từ trong hàm printf, sự khác nhau về danh sách đối số giữa printf( ) và scanf( ),... Mời các bạn cùng tham khảo.
29 p truongt36 29/02/2020 168 1
Từ khóa: Lập trình cơ bản, Bài giảng Lập trình cơ bản, Hàm định dạng nhập xuất, Hàm nhập xuất ký tự, Mã định dạng, Bổ từ trong hàm printf
Bài giảng Lập trình cơ bản - Chương 5: Điều kiện
Chương 5 trang bị cho người học những kiến thức về cấu trúc lựa chọn. Trong chương này người học có thể nắm bắt được những nội dung sau: Lệnh if , lệnh if – else, lệnh nhiều if, lệnh if lồng nhau, lệnh switch. Mời các bạn cùng tham khảo.
19 p truongt36 29/02/2020 170 1
Từ khóa: Lập trình cơ bản, Bài giảng Lập trình cơ bản, Cấu trúc lựa chọn, Lệnh if – else, Lệnh if lồng nhau, Lệnh switch
Bài giảng Lập trình cơ bản - Chương 6: Vòng lặp
Mục tiêu của chương 6 giúp người học: Tìm hiểu về vòng lặp ‘for’ trong C, làm việc với toán tử dấu phẩy (,), tìm hiểu về các vòng lặp lồng nhau, tìm hiểu về vòng lặp ‘while’ và ‘do-while’, làm việc với các lệnh break và continue, tìm hiểu về hàm exit().
21 p truongt36 29/02/2020 177 1
Từ khóa: Lập trình cơ bản, Bài giảng Lập trình cơ bản, Vòng lặp for, Toán tử dấu phẩy, Vòng lặp lồng nhau, Vòng lặp while
Bài giảng Lập trình cơ bản - Chương 7: Mảng
Nội dung chính trong chương 7 gồm: Các phần tử của mảng và các chỉ số, khai báo mảng, cách quản lý mảng trong C, cách khởi tạo mảng, tìm hiểu chuỗi/mảng ký tự, tìm hiểu mảng hai chiều, cách khởi tạo mảng hai chiều. Mời các bạn cùng tham khảo.
22 p truongt36 29/02/2020 162 1
Từ khóa: Lập trình cơ bản, Bài giảng Lập trình cơ bản, Phần tử của mảng, Khai báo mảng, Quản lý mảng trong C, Cách khởi tạo mảng
Bài giảng Lập trình cơ bản - Chương 8: Con trỏ
Trong chương này người học sẽ tìm hiểu: Tìm hiểu về con trỏ và khi nào thì sử dụng con trỏ, cách sử dụng biến con trỏ và các toán tử con trỏ, gán giá trị cho con trỏ, phép toán trên con trỏ, so sánh con trỏ, con trỏ và mảng một chiều, con trỏ và mảng nhiều chiều, tìm hiểu cách cấp phát bộ nhớ.
30 p truongt36 29/02/2020 166 1
Từ khóa: Lập trình cơ bản, Bài giảng Lập trình cơ bản, Sử dụng con trỏ, Toán tử con trỏ, Mảng một chiều, Mảng nhiều chiều
Bài giảng Lập trình cơ bản - Chương 9: Hàm
Chương này gồm có những nội dung chính sau: Tìm hiểu cách sử dụng hàm, tìm hiểu cấu trúc của hàm, khai báo hàm và các nguyên mẫu hàm, tìm hiểu các kiểu khác nhau của biến, hàm được gọi như thế nào, truyền bằng giá trị, truyền bằng tham chiếu, tìm hiểu về các qui tắc về phạm vi của hàm, các hàm trong các chương trình có nhiều tập tin, các lớp...
20 p truongt36 29/02/2020 175 1
Từ khóa: Lập trình cơ bản, Bài giảng Lập trình cơ bản, Cấu trúc của hàm, Khai báo hàm, Con trỏ hàm, Nguyên mẫu hàm
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 1 - Phạm Thị Bích Vân
Bài 1 giới thiệu về lập trình hướng đối tượng. Chương này gồm có những nội dung sau: Tổng quan về các phương pháp lập trình, lập trình phi cấu trúc, lập trình cấu trúc, mô hình thế giới thực (real-world), lập trình hướng đối tượng,... Mời các bạn cùng tham khảo.
28 p truongt36 29/02/2020 219 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Object Oriented Programming, Lập trình cấu trúc, Mô hình hướng đối tượng, Hệ thống hướng đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 2 - Phạm Thị Bích Vân
Bài 2 giới thiệu ngôn ngữ C++, các mở rộng so với C. Nội dung trình bày trong chương này gồm: Lịch sử phát triển của C++, C++ và C, C++ và Java; phân tích một ví dụ chương trình C++; các kiểu dữ liệu, các toán tử, các hàm, vào ra (I/O); các cấu trúc điều khiển; các mảng, chuỗi, con trỏ; một số mở rộng của C++ so với C.
54 p truongt36 29/02/2020 204 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Object Oriented Programming, Ngôn ngữ C++, Chương trình C++, Cấu trúc điều khiển
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật