- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Python - Đỗ Thanh Nghị
Bài giảng "Ngôn ngữ lập trình Python" cung cấp cho học viên những kiến thức về: lập trình căn bản; các kiểu dữ liệu phức; lập trình hướng đối tượng; vào/ra, ngoại lệ; lập trình mạng; lập trình Web; Python-MySQL; giao diện GUI; vẽ đồ thị;... Mời các bạn cùng tham khảo!
140 p truongt36 25/04/2024 14 0
Từ khóa: Ngôn ngữ lập trình Python, Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Python, Lập trình hướng đối tượng, Lập trình giao diện đồ họa GUI, Trình thông dịch Python, Phép toán so sánh, Nghi thức UDP
Ebook Lập trình trực quan: Phần 2
Phần 2 của cuốn sách "Lập trình trực quan" tiếp tục cung cấp cho bạn đọc những nội dung gồm: Chương 5 - Thiết kế giao diện; Chương 6 - Các chế độ hội thoại; Chương 7 - Thiết kế đồ họa; Chương 8 - Kết nối đến cơ sở dữ liệu; Chương 9 - Thiết kế hệ thống thực đơn; Chương 10 - Gỡ lỗi chương trình;... Mời các bạn cùng tham khảo!
103 p truongt36 26/03/2024 119 0
Từ khóa: Lập trình trực quan, Thiết kế giao diện, Chế độ hội thoại, Thiết kế đồ họa, Kết nối cơ sở dữ liệu, Thiết kế hệ thống thực đơn
Giao diện người và máy (HIM) với S7 & Intouch: Phần 1
S7 & Intouch trong thiết kế giao diện người và máy (HMI) là tài liệu hướng dẫn điều khiển lập trình và tạo giao diện người và máy (HMI) với S7 và Intouch phần mềm HMI trực quan cho phép tùy biến các biểu tượng đồ họa và đối tượng. Dưới đây là phần 1 của S7 & Intouch trong thiết kế giao diện người và máy (HMI), mời các bạn cùng tham khảo.
141 p truongt36 30/11/2019 164 2
Từ khóa: Giao diện người và máy, kỹ thuật đồ họa, Cài đặt Intouch, Intouch application manager, Phần mềm HMI, Intouch phần mềm HMI trực quan
Giao diện người và máy (HIM) với S7 & Intouch: Phần 2
Intouch cho phép kiểm soát toàn doanh nghiệp và thu thập dữ liệu chuẩn để điều khiển và giám sát. Hơn một phần ba cơ sở công nghiệp trên thế giới đã sử dụng Intouch giúp nhà máy đạt hiệu quả cao trong kinh doanh qua việc sản xuất có hiệu suất tối đa, hạ thấp chi phí sản xuất cùng các rủi ro khác. Mời các bạn cùng tìm hiểu giao diện này qua phần...
162 p truongt36 30/11/2019 159 1
Từ khóa: Giao diện người và máy, kỹ thuật đồ họa, Phần mềm HMI, Lập trình điều khiển với S7-200, Điều khiển băng chuyền, Điều khiển máy phay
Giáo trình Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX: Phần 1
Giáo trình Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX với nội dung gồm 2 phần lý thuyết và thực hành về việc sử dụng 3DS MAX. Ở phần này, giới thiệu tới bạn lý thuyết cơ bản về: Giao diện chương trình, một số phím tắt cơ bản, chọn đối tượng, các thao tác trên cửa sổ, geometry, shapes, lights, camera, helpers... Mời các bạn cùng tìm hiểu về 3DS MAX thông qua phần...
79 p truongt36 30/07/2019 145 1
Từ khóa: Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX, Thiết kế đồ họa, Lý thuyết về 3DS MAX, Giao diện chương trình 3DS MAX, Một số phím tắt cơ bản 3DS MAX, Chọn đối tượng trong 3DS MAX
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 12 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Bài 12: Đồ họa và xử lý sự kiện" cung cấp cho người học các kiến thức: Giao diện đồ họa người sử dụng, AWT, xử lý sự kiện, Swing. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
71 p truongt36 23/04/2019 155 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Đồ họa, Xử lý sự kiện, Giao diện đồ họa
Bài giảng Lập trình hệ nhúng: Chương 6 - Phạm Ngọc Hưng
Bài giảng "Lập trình hệ nhúng - Chương 6: Lập trình nền tảng QT" trình bày các kiến thức giúp sinh viên nắm được các vấn đề cơ bản, đặc trưng của nền tảng Qt; cài đặt Qt Creator (Qt SDK) trên máy phát triển (Ubuntu); làm quen với lập trình ứng dụng giao diện đồ họa sử dụng nền tảng Qt; cài đặt Qt Everywhere để phát triển ứng dụng cho nền...
27 p truongt36 24/09/2015 194 1
Từ khóa: Lập trình hệ nhúng, Bài giảng Lập trình hệ nhúng, Lập trình ứng dụng, Giao diện đồ họa, Môi trường phát triển Qt, Cài đặt Qt Everywhere
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật