- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Giáo trình Ngôn ngữ lập trình C (Tái bản lần thứ ba): Phần 2
Nối tiếp phần 1, phần 2 của giáo trình "Ngôn ngữ lập trình C" trình bày những nội dung chính sau: Chương 4 - Hàm và tổ chức chương trình về mặt cấu trúc; Chương 5 - Tệp và các thao tác vào ra; Chương 6 - Đồ họa; Chương 7 - Các bài tập tổng hợp;... Mời các bạn cùng tham khảo!
78 p truongt36 27/10/2023 38 0
Từ khóa: Giáo trình Ngôn ngữ lập trình C, Ngôn ngữ lập trình C, Quy tắc xây dựng hàm, Thiết kế giải thuật đệ quy, Chế độ đồ họa, Kỹ thuật tạo hình chuyển động
Giao diện người và máy (HIM) với S7 & Intouch: Phần 2
Intouch cho phép kiểm soát toàn doanh nghiệp và thu thập dữ liệu chuẩn để điều khiển và giám sát. Hơn một phần ba cơ sở công nghiệp trên thế giới đã sử dụng Intouch giúp nhà máy đạt hiệu quả cao trong kinh doanh qua việc sản xuất có hiệu suất tối đa, hạ thấp chi phí sản xuất cùng các rủi ro khác. Mời các bạn cùng tìm hiểu giao diện này qua phần...
162 p truongt36 30/11/2019 160 1
Từ khóa: Giao diện người và máy, kỹ thuật đồ họa, Phần mềm HMI, Lập trình điều khiển với S7-200, Điều khiển băng chuyền, Điều khiển máy phay
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 12 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Bài 12: Đồ họa và xử lý sự kiện" cung cấp cho người học các kiến thức: Giao diện đồ họa người sử dụng, AWT, xử lý sự kiện, Swing. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
71 p truongt36 23/04/2019 159 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Đồ họa, Xử lý sự kiện, Giao diện đồ họa
Giáo trình Đồ họa ứng dụng - Dương Thị Thúy Hoàng, Đỗ Thanh Tùng,
Giáo trình "Đồ họa ứng dụng - Dương Thị Thúy Hoàng, Đỗ Thanh Tùng" hướng dẫn các đọc giả làm quen với môi trường làm việc trên Photoshop, cách xử lý hình ảnh và văn bản trên Photoshop, điều chỉnh hình ảnh, màu sắc và các kỹ thuật nâng cao khác.
130 p truongt36 31/01/2019 184 1
Từ khóa: Giáo trình đồ học, Đồ họa ứng dụng, Cách sử dung phần mềm Photoshop, Kỹ thuật Photoshop, Học thiết kế đồ họa
Giáo trình Kỹ thuật đồ họa: Phần 1
"Giáo trình Kỹ thuật đồ họa: Phần 1" cung cấp cho người học các kiến thức: Kỹ thuật đồ họa, hệ tọa độ thế giới thực, thuật toán vẽ đường tròn, các không gian màu, phép tịnh tiến,... Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. Mời các bạn cùng tham khảo chi...
97 p truongt36 30/11/2018 176 4
Từ khóa: Giáo trình Kỹ thuật đồ họa, Kỹ thuật đồ họa, Hệ tọa độ thế giới thực, Thuật toán vẽ đường tròn, Các không gian màu, Phép tịnh tiến
Giáo trình Kỹ thuật đồ họa: Phần 2
"Giáo trình Kỹ thuật đồ họa: Phần 2" cung cấp cho người học các kiến thức: Kỹ thuật đồ họa, các phép chiếu song song, cài đặt phần cứng, khử các mặt nằm sau, phương pháp phân chia vùng,... Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. Mời các bạn cùng tham khảo chi...
62 p truongt36 30/11/2018 237 3
Từ khóa: Giáo trình Kỹ thuật đồ họa, Kỹ thuật đồ họa, Các phép chiếu song song, Cài đặt phần cứng, Khử các mặt nằm sau, Phương pháp phân chia vùng
Giáo trình CorelDRAW X6: Phần 2
Phần 2 của giáo trình CorelDRAW X6 gồm có các bài học sau: Bài 3 - Kỹ thuật về màu sắc, bài 4 - Text, bài 5 - Kỹ thuật vẽ hình, bài 6 - Shapping & Lens, bài 7 - Effects, bài 8 - Xử lý Bitmap trên Corel, bài 9 - Kỹ thuật thiết kế sản phẩm đồ họa thông dụng, bài 10 - Xử lý lỗi thường gặp. Mời các bạn cùng tham khảo.
25 p truongt36 27/04/2016 207 5
Từ khóa: CorelDRAW X6, Giáo trình CorelDRAW X6, Kỹ thuật về màu sắc, Kỹ thuật vẽ hình, Xử lý Bitmap trên Corel, Kỹ thuật thiết kế sản phẩm đồ họa
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật